UE4文件读写 发表于 2025-02-06 读写文件的选项(Flags)读文件选项: 1234FILEREAD_None //空状态,用于函数默认参数FILEREAD_NoFail //若文件打开失败,不报FatalFILEREAD_Silent //若文件打开失败,不报WarningFILEREAD_AllowWrite //标记为可读且可写 写文件选项: 阅读全文 »
UE4容器 发表于 2025-02-06 UE4为了解决c++标准库提供的容器内存分配效率不够高的问题,重载了容器,使其更适合于游戏引擎。需要注意STL的容器操作算法非常丰富,如果你期望的操作UE容器不支持,可以尝试查询一下STL。 容器内存分配器底层调用的是GMalloc分配内存 阅读全文 »
TouchInterface 发表于 2025-02-06 定义一个界面,通过该界面可以使用触摸输入来模拟轴输入。通过项目设置->输入设置->DefaultTouchInterface配置来修改轴输入界面 阅读全文 »
Core 发表于 2025-02-06 Algo 算法(algorithm)Accumulate 累加。对容器进行累加 AllOf AnyOf NoneOf 判断是否为真,分别为全真则真,一真则真,全假则真。 BinarySearch 二分查找。对传入的数据按照给定的规则进行二分查找 Compare 比较两个容器的每一个元素是否相等 阅读全文 »
模块统计 发表于 2025-02-06 Source/Runtime总文件夹个数: 1510 总文件个数: 11263 被统计文件个数: 11096 统计的文件详情 c++头文件: 6420 c++源文件: 4459 csharp文件 217 总代码行数: 3411925 注释行数: 434205 占12.73% 空行数: 525532 占15.40% 阅读全文 »
ChunkDownloader 发表于 2025-02-06 简介它是热更新流程中,用于Pak资源下载的工具,依靠这款工具以及对应的官方文档,我们可以了解到热更新的基本功能点。请注意它只是完整的热更新系统中很基础的一部分,如果是大型系统,你可能需要较多的扩展。 阅读全文 »